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僕は箱庭ゲームが好きです。 昔は、箱庭ゲームの中でもシムシティなどのような、箱庭世界を外から眺めるゲームが好きでしたが、今は箱庭世界の中を動くゲームが色々出てきたので、そちらも楽しんでいます。 XBOX360では、Oblivion、FallOut3、最近ではアサシンクリード2なんかがお勧めです。PCスキルや英語能力があるなら、modが導入できるPC版の方が絶対的にお勧めですが。 これらのゲームは楽しいですが、僕がどうしても気になる欠点として、日本人好みの顔の造形をしたキャラがいないってことなんですよね。てか、皆いかつい。modの中には美形modといって、アニメのような美形キャラを作ることができるものもあるにはありますが。 日本の会社が作れば日本人好みの箱庭ゲームが作れると思うのですが、労力と売上が釣り合わないとか思われているのか、あまり聞きません。 龍が如くはプレイしたことありませんが、確か歌舞伎町あたりを忠実に再現しているんでしたっけ? 個人的には、秋葉原を忠実に再現したゲームが出てほしいところ。さらにオブリビオンみたいなファンタジーRPGだったらなおよし。なのはみたいな世界設定で作れば楽しそうなんですけどね。群衆に向けてスターライトブレイカーを撃てれば気持ちよさそうです。
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一掃のPSY ビッグファン(いっそうのサイ ビッグファン) SR 水文明 (5) 進化サイキック・クリーチャー:アースイーター 8000 進化-自分のサイキックではない水の進化クリーチャー1体の上に置く。 PSY進化(自分のクリーチャーが進化した時、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい) 自分のターンの終わりに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーをすべてアンタップする。 W・ブレイカー 覚醒-自分が、名前に《超次元》とある呪文を唱えた時、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。 覚醒後:《超覚醒 ブラックホール》 作者:808 PSY進化アースイーター。《ライト・ディフェンス》。覚醒は強制。 軽量クリーチャー進化での早期召喚→《超次元》を唱えて覚醒、の流れを想定。軽量アンブロッカブルと相性良し。 進化するだけで自動的に出せる=実質通常進化の為、究極進化ではないです。 PSY進化/覚醒・解除 《聖女のPSY パナギア》/《超覚醒 ジャッジメント》 《一掃のPSY ビッグファン》/《超覚醒 ブラックホール》 《大物のPSY キングピン》/《超覚醒 ゴッドファーザー》 《決戦のPSY キャリバー》/《超覚醒 マスブレード》 《箱庭のPSY ガーデン》/《超覚醒 オブリビオン》 《偽りの名 S.P.Y.》 カードリスト:808 フレーバーテキスト (未定) 評価 名前 コメント
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サード爆殺王任天堂 現行スレ サード滅殺王任天堂Wii二殺目 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1199083973/l50 何故サードは任天堂ハードを嫌うのか http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1199075513/l50 Wiiサードソフト合同葬式会場 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1198990191/l50 【Wii】任天堂ハードサード総合スレ 9【DS】 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1198215584/l50 Wiiに投資するとこのザマ http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1198145209/l50 過去ログ サード爆殺王任天堂Wii http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1197646690/ 【これが続編タイトルキラーWiiの実力だ!】 DS さわるメイドインワリオ 112万本 Wii おどるメイドインワリオ 50万本(1/2以下) PS2 実況パワフルメジャーリーグ 20万本 Wii 実況パワフルメジャーリーグ2 1万本(1/20) PS2 ドラゴンボールZ スパーキング!ネオ 50万本 Wii ドラゴンボールZ スパーキング!メテオ 6万4千本(笑) GC NARUTO 激闘忍者大戦! 4 27万本 Wii NARUTO 激闘忍者大戦!EX 9万本(1/3) GC ポケモンコロシアム 65万本 Wii ポケモンバトルレボリューション 31万本(半分以下) PS2 はじめの一歩2 VICRORIUS ROAD 20万本 Wii はじめの一歩 レボリューション 3万5千本(笑) SS ナイツ 40万本 Wii ナイツ ?星降る夜の物語? 初日7000本 ←New!! Wiiはひっそり 「のだめカンタービレ」は約1000本、 「パチスロ機動戦士ガンダム」「メタルスラッグコンプリート」は3桁と、 Wiiの新作はいつにも増してひっそりとしている。 スネ夫 チョコボの不思議なダンジョン 117万本 チョコボの不思議なダンジョン2 52万本 ↓ チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 4万本 週売上10000本越えたサード Wii PS3 8月 ドラゴンクエストソード仮面の女王と鏡の塔 20,255 BLADESTORM 百年戦争 62,921 機動戦士ガンダム MS戦線0079 15,136 パワフルプロ野球14 11,300 9月 戦国無双 KATANA 11,576 オブリビオン 22,988 10月 ドラゴンボールZ スパーキングメテオ 34,783 忌火起草 20,419 宝島Z 10,595 ゴースト・スカッド 16,207 11月 バイオハザード UC 104,960 真・三國無双5 176,180 NARUTO 疾風伝 20,042 ウイニングイレブン2008 144,839 12月 チョコボの不思議なダンジョン 40,580 メーカー別Wiiソフト総売上(06.12.2~07.11.30) 01位 819.1万本 全16タイトル 任天堂 02位 65.8万本 全10タイトル バンダイナムコ 03位 47.7万本 全01タイトル スクウェア・エニックス 04位 31.9万本 全07タイトル セガ 05位 26.6万本 全04タイトル カプコン 06位 22.1万本 全05タイトル コナミ 07位 19.9万本 全06タイトル ハドソン 08位 13.6万本 全02タイトル タカラトミー 09位 8.2万本 全03タイトル マーベラス 10位 7.6万本 全02タイトル テクモ 11位 7.0万本 全04タイトル コーエー 12位 5.8万本 全03タイトル ユービーアイソフト 13位 5.6万本 全01タイトル バンプレスト 14位 5.3万本 全01タイトル AQインタラクティブ 15位 5.2万本 全05タイトル エレクトロニック・アーツ 16位 3.7万本 全03タイトル タイトー 17位 2.6万本 全01タイトル アトラス 18位 2.1万本 全01タイトル MTO 19位 1.3万本 全01タイトル スパイク 19位 1.3万本 全01タイトル ディズニー 【サード限定:ハード発売から丁度1年間の売り上げ】 PS2 Wii PS3 1位 75万 リッジ5 49万 ドラクエS. 29万 ガン無双 2位 73万 鬼武者. 15万 DBZネオ. 15万 リッジ7 3位 53万 劇空間野球 13万 パワプロwii. 14万 ガンダムTiS 4位 50万 鉄拳TAG 13万 バイオ4wii 12万 ブレイドストーム 5位 39万 決戦. 11万 バイオUC. 8万 ニンジャガΣ 6位 38万 DoA2 10万 ガンダム. 8万 アーマードコア4 7位 36万 ウイイレ2000. 10万 ナルト 8万 バーチャ5 8位 33万 真・三国無双 8万 DBZメテオ 6万 プロ野球魂4 9位 28万 FIFAサッカー 6万 釣り. 5万 オブリビオン 10位. 24万 バウンサー. 6万. 祭り. 4万 エンチャント
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リンク集 SKYRIM 国内公式サイト SKYRIM 国内公式 Twitter SKYRIM 海外公式サイト SKYRIM関連 SKYRIM 攻略サイト(日本語版・英語版対応) 初心者向けの解説から詳細なデータまでほぼ全ての情報がある。また、クエスト・ロケーション・ユニークアイテム等のデータも網羅されている。 Skyrim Wiki JP 前作のオブリやフォールアウトシリーズでも実績のあるz49.org系のPC版を対象としたWiki The Elder Scrolls V SKYRIM スカイリム 用語集 スカイリムの用語を取り扱った情報アーカイブ。2013年から新規の書き込みができなくなっている。情報は膨大だが、一部間違いもある。 The Elder Scrolls V Skyrim CS版MOD@wiki XboxOne/PS4版The Elder Scrolls V Skyrim Special Editionで導入可能なMODに関する情報の入手、MODに関する談義等はこちらで。(注意:XBOX360やPS3ではMODの導入はできません。) その他(The Elder Scrollsシリーズ関連) 非公式Elder Scrolls総合Wiki(UESP) 非公式Elder Scrolls総合Wiki(wikia英語版) TESシリーズ関連項目の一覧(ニコニコ大百科) ニコニコ大百科の関連項目一覧 OblivionプレイヤーのためのTES世界解説 ニコニコ動画で公開されているThe Elder Scrollsシリーズの設定などを解説した動画シリーズ 【TES】Tamrielの広さ考察 上記シリーズとは別の人が製作した、ニコニコ動画で公開されているタムリエルの広さについての考察 The Elder Scrolls IV オブリビオン wiki 前作であるTES IV Oblivionのコンシューマ版を対象としたWiki MORROWINDへの道標 TES III:MORROWINDを対象としたWiki
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実況履歴 >>2月 2009 1/01~01/31 日付 機種 ゲームタイトル 1/01 (木) FC ロックマン6 1/02 (金) DS DS逆転裁判 甦る逆転 1/03 (土) XBOX360/SFC GTA プリンスオブペルシャなど 1/05 (月) SFC ドラゴンクエスト3 1/07 (水) PC/PS3/XBOX360/wii Dead Space PC 脱出ゲーム 1/08 (木) SFC 不思議のダンジョン 風来のシレン SFC ロックマンX2 1.5倍 PS2 ギガンティックドライブ 1/09 (金) SFC 不思議のダンジョン 風来のシレン PS どっちもメチャメチャ ドッチメチャ 1/11 (日) PS2 ベルウィックサーガ 初プレイ 緑字幕放送 1/12 (月) SS テスト配信 仙窟活龍大戦カオスシード 1/13 (火) DS DS逆転裁判 甦る逆転 続きから 1/14 (水) PC/PS3/XBOX360 Dead Space 1/18 (日) DS DS逆転裁判 甦る逆転 続きから SS m~君を伝えて SFC ロマサガ東方 1/19 (月) SFC ロマサガ東方2日目 DS DS逆転裁判 甦る逆転 続きから 1/21 (水) SFC ロマサガ東方3日目 1/22 (木) SFC ロマサガ東方4日目 wii フラジール~さよなら月の廃墟~ SFC 友人とネットでゴエモン2やる 1/23 (金) ?? ばとら SFC ロマサガ東方5日目 wii フラジール~さよなら月の廃墟~ 1/27 (火) PC マインスイーパー PC The Elder Scrolls IV オブリビオン 1/28 (水) PS2 shadow of roma 難易度Extremeに挑戦 続きから SFC ロマサガ東方 1/29(木) DS DS逆転裁判 最終話 茜編頭から 1/30(金) DS DS逆転裁判 最終話 続きから(終)
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DXライブラリにはキーボードの押下状況を調べる関数としてGetHitKeyStateAll関数が用意されています。 int GetHitKeyStateAll( char *KeyStateBuf ) ; 引数にchar型の配列を渡すことで、全てのキーボードの押下状況を配列に格納します。 キーボードの押下状況を格納し、特定のキーが押されていたら文字を表示するプログラム サンプルソース #include"DxLib.h" int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ){ ChangeWindowMode(TRUE); if(DxLib_Init()==-1) return 1; SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK); while(1){ if( ProcessMessage() != 0 || CheckHitKey( KEY_INPUT_ESCAPE ) != 0 ) break; ClearDrawScreen(); int white = GetColor( 255 , 255 , 255 ); char Buf[ 256 ] ;// かならずchar型の「256」個 GetHitKeyStateAll( Buf ) ;// 先頭アドレスを渡す if( Buf[ KEY_INPUT_Z ] == 1 ) DrawString(100,100,"Zが押されています",white); else DrawString(100,100,"Zが押されていません",white); if( Buf[ KEY_INPUT_X ] == 1 ) DrawString(100,120,"Xが押されています",white); else DrawString(100,120,"Xが押されていません",white); ScreenFlip(); } DxLib_End(); return 0; } これでキーボードの押下状況を調べることが出来ました。しかし、この方法では「キーボードがどれだの時間押されたか」を知ることはできません。 そこで、この関数を用いてint型の配列にキーボードの押下時間を格納する関数を作ろうと思います。(関数の作り方?) 関数名はコケいろ自分でわかりやすいようにつけたものなので参考程度に。 以降この関数は魔法の言葉?と同様、必ず使用します。 void GetKeyInput( int *KeyBuf ){ char damy[256]; GetHitKeyStateAll( damy ) ; for( int i=0 ; i 256 ; i++ ){ if( damy[i] == 1 ) KeyBuf[i]++; else KeyBuf[i] = 0; } } まずGetHitKeyStateAll関数を呼び出し、キーボードの押下状況を格納します。そして全ての要素を調べ、キーボードが押下されていたら対応するint型の要素をインクリメント?し、押下されていなかったら要素の値を0にします。これでキーボードの押下時間を格納することが出来ます。 この関数は呼び出された時点での押下状況と前回呼び出されたときの押下状況を比較することで「押下され続けている」のか、という情報を得ています。この性質を持っているため、この関数はメインループで1周するごとに呼び出し、値を更新する必要があります。 キーボードの押下時間を調べ、表示するプログラム #include"DxLib.h" void GetKeyInput( int *KeyBuf ); int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ){ ChangeWindowMode(TRUE); if(DxLib_Init()==-1) return 1; SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK); while(1){ if( ProcessMessage() != 0 || CheckHitKey( KEY_INPUT_ESCAPE ) != 0 ) break; ClearDrawScreen(); int white = GetColor( 255 , 255 , 255 ); int Buf[ 256 ]; GetKeyInput( Buf ); DrawFormatString(100,100,white,"Zが%4dフレーム押されました",Buf[ KEY_INPUT_Z ]); DrawFormatString(100,120,white,"Xが%4dフレーム押されました",Buf[ KEY_INPUT_X ]); if( Buf[ KEY_INPUT_C ] = 1*60 )// 1秒以上押されたら DrawString(100,140,"Cが1秒以上押されました",white); ScreenFlip(); } DxLib_End(); return 0; } void GetKeyInput( int *KeyBuf ){ char damy[256]; GetHitKeyStateAll( damy ) ; for( int i=0 ; i 256 ; i++ ){ if( damy[i] == 1 ) KeyBuf[i]++; else KeyBuf[i] = 0; } }
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調べる君ってなに? サスペンスゲームにおける場所を調べる、という行為を補うキャスト ゲーム内ゲームのために、(血痕や凶器等)ポイントを部屋に配置する事ができないためそれを示す役割を持つ 演じ方 1:プレイヤーからイイネをもらう 2:調べる君からプレイヤーにイイネを返し、基礎情報を開示する 3:基礎情報からの追問を受け、発展情報を開示する(開示後、場合によっては手紙によってプレイヤーに情報を渡す) ※キャスト同様、多数への同時対応は難しい為、プレイヤーを一人選び、対応をする ※情報の開示は「まわりチャット」で行い、他のプレイヤーにも情報を開示する 演じ方の例 調べる君A 所持情報 1・部屋の様子:テーブルが倒れ、部屋全体も荒らされた形跡が残っている 2・タンス:中から布に包まれたナイフがでてきた。布には血痕が付着している(手紙:凶器?のナイフ) 3・床の様子:絨毯が不自然に毛羽立っている 上記のうち、青字が基礎情報、赤字が発展情報となる。以下に進行を具体的に示す 部屋の中にはプレイヤーが2名、調べる君1名 プレイヤー1>調べる君Aにイイネ プレイヤー2>調べる君Aにイイネ 調べる君A>プレイヤー1にイイネ 調べる君A>「1・部屋の様子2・タンス3・床の様子」 プレイヤー1>「調べる、2(タンス)」→調べる君A 調べる君A>「タンスの中から布に包まれた何かを見つけた」 トレード→プレイヤー1>手紙:凶器のナイフ 以上のやり取りを繰り返す
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検索エンジン用 オブリビオンフォレストチャーチの背景 オブリビオンフォレストレディドレス オブリビオンフォレストレディヘア オブリビオンフォレストスーツ オブリビオンフォレストミラー
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前ページ次ページジ・エルダースクロール外伝 ハルケギニア 12.王家の乙女 舞踏会から一週間が過ぎた。 平凡な日常が続く。マーティンにとってはありがたい休暇である。 そして、この地についての調べ物の日々でもある。 何故ハルケギニアとタムリエルの魔法が全く互換性が無いのか、 ここはニルンのどこら辺なのか。等が主にそうだが、 デルフリンガーについても調べたいし、 自分を養っているルイズの魔法が何の系統なのか、 おそらく『虚無』ではないかと当たりはつけてあるが、 しかし、証拠も確証もない。 そんなわけで、学院の図書館塔で、 マーティンはずっとこれらの情報を漁っているが、 未だ有益な情報は見つかっていない。 魔法の互換性については、根本から違う為と思われる。 天にあると言われるエセリウスの概念が、この世界にはない。 魔法力ではなく精神力を用い、無くなったら気絶してしまう。 また完全な自己生成である為、エセリウスの加護が無くても、 魔法が使えるのだ。当然、タムリエルと全く違う術式の物を。 タムリエルの魔法とは生まれから違うのが理解できた。 また、始祖ブリミルが魔法を初めて使った存在らしい。 そして、精霊の力を使うと言われるものの、 詳細が一切分からない、エルフの先住魔法という物がある事が分かった。 おそらくルイズは、私の魔法をそれだと勘違いしたのだろう。 全く違う存在を既存の何かに無意識に置き換えてしまったようだ。 最も、これが案外タムリエルと同じ可能性も否定出来ないが―― そう思いながら、エルフについて書かれた文献を棚に戻した。 ニルンのどこかについては、やはりサッパリである。 タムリエル側でも、支配地域以外の事はあまり分かっていないのだ。 以前ギーシュに言ったように、タムリエルの外にある海「ムンダスの大海」。 そこは、ニルンとオブリビオンの境界線が非常に曖昧になる空間である。 ニルンとその他全てを合わせてムンダス界と呼ぶが、そこからこの海の名は取られたのだろう。 この海は、いくつか空間のゆがみがあるとされ、 そこからオブリビオンへと入る事もあると言われている。 そんな訳で、大洋に出ること自体オブリビオンの門に入る事と同じくらい危険なので、 滅多にタムリエル帝国以外の大陸や島々の事が、シロディールには伝わらない。 別段それで問題無かったから良いが、しかし今となっては大問題である。 デルフリンガーについては、喋る剣であるインテリジェンスソード。 その概念しか分かっていない。本人(本剣か?)は結構な長生きらしいが、 どうにも未だ喋る気配が無い。しかも、本気で忘れている節もある。 困る。非常に困る。もしかしたらタムリエルについて何か知っているかもしれないのに。 マーティンはそう思いつつ、やはり雷の魔法でショックでも与えてみようか。と、 後でちょっとしたショック療法を行う事にした。死なないから良いのだ。 『虚無』もやはり分からない物であった。 シュヴルージュ教諭から聞いた話は伊達でなく、完全にお手上げである。 せめて簡易呪文の一つでも残っていてくれたなら、 ルイズが虚無なのかどうかちゃんと調べることも出来たのだが。 そう思いながら棚に本を戻す。浮遊の呪文は使えないが、 遠くの物を動かす念動の呪文は使えるので、それなりに問題は無かった。 大体読み漁ったか。さて、どうしたものか。 そんな事を思って次にどの棚を調べるか考えていたところ、 彼は外が騒がしい事に気付いた。 外で大慌ての使用人を一人捕まえて聞いてみる。 ああ、実は。と、彼は丁寧に答えてくれた。 どうもこの国の姫様が来るらしい。 何でも予定が狂ってしまい、いつ来るのか分からないので、 準備がそれほど出来ておらず、 使用人どころか貴族様まで慌てているのです。 との事だった。呼び止めた事を謝って、 何か手伝えることは?と使用人に尋ねたところ、 ありがたい!とりあえずこちらへ、とマーティンは連れて行かれた。 マーティンはメイジでありながら、この国の大部分のそれの様に、 高慢な振る舞いをする訳でもなく、 かといって、どこかで平民を哀れだとか何とか思って、 見下している訳でも、無視する訳でもなく、気さくに話しかけたり、 暇だから、と情報が集まらない事によるちょっとしたストレス発散の、 気分転換に仕事を手伝ったりする。 貴族として平民とみだりに話したりしてはいけない、 という意識がハルケギニアではあるかもしれないが、しかし、 彼にしてみればそういうものなのか?と思ってしまうのだ。 シロディールの地方領主は大抵の市民となら平気で話をする。 自分の領内に住んでいる者や、旅の冒険家と世間話をしたりもしている。 そういう文化的な違いを理解してはいるが、 名前を覚えて親しくした方が、ここでやっかいになる以上、 何かあった時に分かりやすい。自分は司祭だと言っているから、 人を手助けしても文句はあるまい、そう思って彼らに協力している。 そんなわけで手伝いをするマーティンは、 学院の使用人からはある程度親しまれていた。 司祭になるまでの、下積み時代で培った雑用の経験は、 急な時の助けとしてはありがたがられてもいる。 とりあえず体も動かさないと。情報が少なく煮詰まりやすい。 働いて頭をスッキリさせよう。そう思いながら、使用人の後を付いていくマーティンだった。 この後結構な量の仕事が言い渡され、お昼のご飯が美味しくいただけるのであった。 ゲルマニアへの訪問からの帰り、アンリエッタは馬車の中にマザリーニ枢機卿と共にいた。 政治の話をする為に、マザリーニが彼女の馬車に乗ったのだが、 どうにも様子がおかしい。アンリエッタは小刻みに体を震わせている。 これでも馬車から顔を見せるときは、 王家として相応しい笑顔で周りに手を振るのだから、 大した物だとマザリーニは思った。 「あー…殿下?」 思い切り体を震わせる。とりあえず何かを隠しているのは明白だった。 マザリーニは肩をポンと叩き、優しく言った。 「吐いて楽になることもございます。どうかこの老僕めにお話下さいますよう、お願いいたします」 「な、ななな、何を言っているのかしら。枢機卿?そ、そんな事何も無いに決まってますわ」 声が震えていてまるで説得力がない。この姫が何を考えているのか? 何となくは分かる気がしないでもないが、しかしもしもの事がある。 丁寧にマザリーニは言った。 「アルビオン――」 また震えた。ああ、やはりか。 「アルビオンの貴族派につけ込まれる隙があるのですな?」 「いえ、いえ、何を言っているのかしら。有る訳ないでしょうそんな事。 ああ、可哀想なアルビオン王家。あんな恩知らずの貴族達に王族が処刑されるなんて」 必死だが、何か違う気がする。とりあえず、マザリーニは別の件で揺さぶってみることにした。 「全くですな。そういえば、一昨日から昨日辺りどこへ雲隠れを?女官の一人と共に消えて、皆大慌てだったのですぞ?」 ゲルマニアからの帰り、そのルート上にある館に家臣共々泊まっていたのだが、 一人の女官と共に姫が消え去り、館を貸していた貴族もろとも大慌てとなったのだ。 今日の朝フラリと帰ってきて、先ほどマザリーニに叱られたばかりである。 自重しろ。と暗に言っている。というかほぼ全員の従者から目で言われた。 「ええ、ええ、それは申し訳ありませんでした。しかし、ゲルマニアから帰ってきて、 ふと一人になりたかったのです。彼女にはそれを手伝ってもらいましたの」 こちらは、あまり問題無いらしい。女官も急な我が儘に苦労した事だろう。 「では、何故先ほどからそのように落ち着きが無いのですかな?殿下」 面倒なので確信を付いた。ビクッと大きく体を震わせて、彼女はため息を一つ吐く。 「その、ええと、ゲルマニアの皇帝との結婚の事で……」 この姫は、王族か乙女かと言えば乙女である。 つまり、同衾で寝てしまわなければならないのですね?そう言ってマザリーニを見る。 ああ、そういう事かと多少地雷を踏んでしまった気になりながらも、マザリーニは答えた。 「ええ、まぁ。世継ぎの件もありますし――そうなるでしょうな」 トリステインは年々国力を落としている。 隣国ゲルマニアの政策と、トリステインの王の不在が主な理由である。 ゲルマニアは、金さえ積めば誰でも貴族になれる国である。 それが例え平民であってもなれるので、ある程度の金と力があり、 野心に燃える若き平民は、こぞってゲルマニアへ行くのだ。 王家というカリスマが、この状態である今のトリステインでは、 それを止める手だてが無い。仕方ないのだ。 最も、それは上手い話に聞こえるように作られているだけであり、 実のところは、よそ者がなれたとしても殆ど領地の無い下級貴族が関の山。 まれに、地方領地まで買い取る元非貴族メイジもいない訳ではないが、 上級である大量の領地持ち貴族は、最初にゲルマニアを造った、 非聖戦派の血族しかなれない暗黙の了解がある。 ちなみに、救民法なんてない。失敗したら出戻るか、 隷属に近い形で働かされてお終いである。 しかし、嘘ではない。貴族には確かになれるのだ。 システム的には100人に1人なれるかどうか、 いや、もっと低いかもしれないが。 また、貴族に幻想を抱いている平民からしてみれば、 どれでも同じ様に見えるが、お金と友達の貴族と、 そうでない貴族に分かれる。平民はどう頑張っても、 友達でない側にしかなれないのだ。 さて、ゲルマニアが今最も欲しいものは何か? それは即ち歴史である。 造られて比較的日が浅いゲルマニアは、歴史が無い。 始祖の名の下に造られた国でもなく、 間違いなく、金の為に諸侯の貴族達が造った国だからだ。 だからこそ、国力増強の為に他国が見れば浅ましい、 とすら思う事を平気で行っている。 今回、アルブレヒトがアンリエッタと結婚する代わりに、 軍事同盟を結ぶのは、自国とトリステインを、 いずれ同一化する腹づもりもあったからだ。 もちろん、自分の代では不可能だ。 自身の子の次か、その次。それにより歴史を得て、 尚更ゲルマニアは発展することだろう。という目算である。 ゲルマニアを、始祖の血統にすれば多少の問題があるかもしれないが、 その時にはアルブレヒトはいない。だから問題はない。 平民の貴族化をさせるかどうかは、その時の皇帝が決めればいいのだ。 マザリーニもそれらについては分かっているし、 トリステインを売り渡すとも言える行為をしている自覚もあるが、 しかし、他に解決案が思い浮かばなかったのだ。 結局の所、政治と言うのは目先の問題を解決するか、 または先延ばしにするのが常である。 ゲルマニアは今のところ解決できたが、 トリステインは、先延ばしにしか出来ない状況なのだ。 仕方ないのだ。そう心を鬼にして、マザリーニはアンリエッタを見る。 モジモジと指を動かしている。少々顔が赤くなっていた。 「初めては、その、痛いとか」 「あー…そういうのは私ではなく、女官達とお話下さい。変な事をお聞きして誠に申し訳ありませぬ。殿下」 やはり、この娘は王家ではなく、平民として生まれた方が幸せだったに違いない。 そう思いながら、後半から天然ながら話題をそらされたとも知らず、 マザリーニは自身の政策を心の中で彼女に詫びた。 前ページ次ページジ・エルダースクロール外伝 ハルケギニア
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TOP>メンバー一覧>万歳 万歳(ばんざい) ゲーマータグ banzaiHiroki 性別 男 居住地 静岡県 所持ハード xbox360 ps2 psp DS GBA GB スーファミ セガマーク2 所持ゲーム(XBOX系) codwaw、cod4、gta4、FARCRY2、BFBC、オブリビオン、デッドライジングetc,,,, 好きなゲームジャンル FPS、TPS ゲーム以外の趣味 園芸、ニコニコ動画、サバゲー、睡眠w 本人から一言 今までは準XAメンバーwとして一緒に戦場を駆け回っていましたが、この度正式にXAのメンバーとして参入しました!! こんな僕を暖かく迎えてくれた水城さんに感謝します。 プレイスタイルは、主に白兵戦が得意です、日本人としてのプライドで敵がどんなに遠くにいてもつい銃剣を使ってしまいますw こんな僕ですが皆さん今後とも宜しくおねがいします。 コメントには「他のメンバーから見たこのメンバーの印象」などを書いて下さい。(名前の無いコメントは削除対象とします) 我らがXAのエース!とにかく上手いです。VCをまだしてないのが残念でなりません。その美声を早く聞きたいものですw -- (水城) 2009-07-14 11 51 39 万歳さんに狙われたら、もう万歳するしかありません。。。headshot! -- (モル) 2009-07-16 21 17 41 ナイフなら勝てるもん!なんて言う前に頭を撃ち抜く凄腕、エースの名は伊達じゃねぇ。 -- (リオ) 2009-07-18 02 27 58 天皇陛下万歳!! -- (うれしいRED) 2009-07-25 10 36 14 名前 コメント すべてのコメントを見る